execkez-
Namensverlauf von execkez-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt execkez-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).
Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,05). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 91,3. Letzte 3 Monate: 88,9 (am Anfang 79,3). Klar über dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 39 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.426. Letzte 3 Monate: 2.602 (am Anfang 2.196).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 335 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert execkez- auf Dust 2: −49 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 335 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt execkez-
In 335 Matches kommt execkez- auf K/R 0,81 und ADR 87,3; das Rating aus den 285 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 54 Matches. In 144 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 86 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert execkez- auf Dust 2 (−49 ELO, Winrate 38 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +9,6, Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +406. Letzte 30 Tage: 146 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.