exccess

Ukraine
41 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt exccess?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 70,9 aus 41 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 4
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 52 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 60 %
K/D 0,91−0,05 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 1,9

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,9 %−1,8 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,6 Pp. besser als 25 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−1,7 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,13 besser als 82 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. besser als 97 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo exccess ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 16 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
56 % besser als 75 %
0,66 besser als 33 %
73,9 besser als 33 %
0,95 besser als 48 %
57 % aus 49 Duellen besser als 89 %
38 % aus 13 Situationen besser als 54 %
Mirage14
36 % -
0,57 -
70,2 -
0,81-
42 % aus 62 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,72 -
72,3 -
1,05-
35 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,47 -
56,4 -
0,83-
14 % aus 7 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt exccess

In 41 Matches kommt exccess auf K/R 0,62, ADR 70,9 und Rating 0,90. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,1 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 9 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 20 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.