excaseyo

Polen
219 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 109
3.098
Höchststand 30 Tage: 3.154
Rang EU ▼ 344 Plätze
#4.914 #259 in PL
30 Tage · vorher #4.570 · bester #4.570
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt excaseyo?

Rating 1,28 (aus 92 Matches) K/R 0,88 ADR 94,9 aus 218 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 10
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,22+0,19 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 3,6

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,4 %+3,1 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 3,2+0,9 besser als 98 %
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, ADR bei 96,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −114

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

1,04
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −135 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −122 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Donnerstags −44 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert excaseyo im 3. Match des Tages: −135 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,98 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
63 % besser als 86 %
0,89 besser als 96 %
95,7 besser als 96 %
1,20 besser als 92 %
59 % aus 353 Duellen besser als 88 %
29 % aus 38 Situationen besser als 22 %
Ancient40
58 % besser als 69 %
0,94 besser als 98 %
98,3 besser als 98 %
1,44 besser als 99 %
60 % aus 196 Duellen besser als 91 %
37 % aus 38 Situationen gleichauf
Dust 240
53 % besser als 54 %
0,86 besser als 91 %
93,4 besser als 92 %
1,17 besser als 84 %
51 % aus 206 Duellen gleichauf
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Nuke39
64 % besser als 76 %
0,89 besser als 91 %
97,2 besser als 94 %
1,36-
54 % aus 254 Duellen gleichauf
50 % aus 28 Situationen besser als 74 %
Anubis35
54 % besser als 58 %
0,84 besser als 88 %
90,6 besser als 90 %
1,22-
56 % aus 201 Duellen besser als 75 %
22 % aus 23 Situationen besser als 17 %
Cache3
0 % -
0,73 -
75,8 -
-
64 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt excaseyo

In 218 Matches kommt excaseyo auf K/R 0,88 und ADR 94,9; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Rating mit 1,28. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,0 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 56 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 18 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert excaseyo im 3. Match des Tages (−135 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+316 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −114. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, ADR bei 96,1. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.