exc122

Antarktis
Seit 2024 auf FACEIT 364 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 208
3.335
Peak 30 Tage: 3.335
Rang EU ▲ 958 Plätze
#2.131
Antarktis #1 in Antarktis
30 Tage · vorher #3.089 · bester #2.131
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt exc122?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 78,6 aus 363 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (307 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 Pp. · Ø 42 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 66 %+13 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 363 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 60x 4K, 10 Aces in 307 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,3, Winrate +27 Pp., ELO +79
= Gleich geblieben
Headshots bei 66 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −114 ELO
57 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −67 ELO
96 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −90 ELO, Winrate 41 %
Freitags −30 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert exc122 im 3. Match des Tages: −114 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage161
57 % besser als 60 %
0,80 besser als 67 %
83,7 besser als 57 %
1,13 besser als 70 %
55 % aus 702 Duellen besser als 64 %
32 % aus 75 Situationen besser als 28 %
Dust 296
49 % besser als 27 %
0,72 besser als 32 %
74,7 besser als 15 %
1,06 besser als 44 %
53 % aus 362 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 44 Situationen besser als 37 %
Ancient44
43 % besser als 13 %
0,72 besser als 30 %
74,3 besser als 12 %
1,02 besser als 35 %
49 % aus 149 Duellen besser als 30 %
37 % aus 38 Situationen besser als 45 %
Nuke19
53 % besser als 34 %
0,79 besser als 60 %
77,5 besser als 25 %
1,15 besser als 70 %
45 % aus 66 Duellen besser als 11 %
39 % aus 18 Situationen besser als 47 %
Cache17
47 % besser als 16 %
0,68 besser als 9 %
70,7 besser als 3 %
0,99 besser als 13 %
55 % aus 49 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno15
33 % besser als 1 %
0,74 besser als 33 %
77,1 besser als 17 %
1,03 besser als 25 %
52 % aus 61 Duellen besser als 29 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Anubis10
40 % -
0,71 -
74,1 -
0,99-
51 % aus 45 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt exc122

In 363 Matches kommt exc122 auf K/R 0,76, ADR 78,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 161 Matches. In 161 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 127 unter 0,90. In 307 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert exc122 im 3. Match des Tages (−114 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,3, Winrate +27 Pp., ELO +79. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 66 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.