exanimate666
Namensverlauf von exanimate666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt exanimate666?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).
Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Schwäche2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,13). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 88,8. Letzte 3 Monate: 75,1 (am Anfang 76,4). Klar unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 54 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.591. Letzte 3 Monate: 2.486 (am Anfang 2.334).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert exanimate666 auf Dust 2: −68 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 131 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt exanimate666
In 131 Matches kommt exanimate666 auf K/R 0,69 und ADR 75,7; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 33 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 34 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert exanimate666 auf Dust 2 (−68 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +152. Schwächer geworden: Rating −0,15, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 75,1. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −81.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.