evinever

St. Helena
Seit 2025 auf FACEIT 58 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt evinever?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 68,6 aus 58 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 40 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 966 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 49 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,87−0,09 · Ø 0,96 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 58 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 9 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 29 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,6 · Ø 3,8 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,11 · Ø 0,24 besser als 17 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., Clutch 1v1 +12 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,6, First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 58 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
53 % besser als 62 %
0,65 besser als 23 %
70,2 besser als 14 %
0,94 besser als 35 %
48 % aus 69 Duellen besser als 42 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Mirage18
50 % genau im Schnitt
0,59 besser als 7 %
66,7 besser als 6 %
0,81 besser als 5 %
46 % aus 84 Duellen besser als 33 %
24 % aus 17 Situationen besser als 18 %
Ancient8
75 % -
0,66 -
72,0 -
0,96-
52 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis4
100 % -
0,58 -
64,4 -
0,75-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,68 -
72,7 -
0,94-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,59 -
66,9 -
0,83-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt evinever

In 58 Matches kommt evinever auf K/R 0,63, ADR 68,6 und Rating 0,87. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,6, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 11 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 35 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., Clutch 1v1 +12 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,6, First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.