evilkevin666

Südkorea
Seit 2014 auf FACEIT 231 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 95
2.015
Peak 30 Tage: 2.015
Rang EU
#249.673
Südkorea #3.560 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt evilkevin666?

Rating 1,01 (aus 205 Matches) K/R 0,72 ADR 78,4 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 4 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 75 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,1, Winrate +4 Pp., ELO +195
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −45 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Auf Mirage −41 ELO
75 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −44 ELO, Winrate 41 %
Samstags −26 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert evilkevin666 auf Ancient: −45 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % besser als 34 %
0,73 besser als 46 %
79,4 besser als 43 %
1,03 genau im Schnitt
49 % aus 373 Duellen besser als 38 %
44 % aus 39 Situationen besser als 67 %
Dust 269
55 % besser als 62 %
0,72 besser als 41 %
78,9 besser als 39 %
1,03 genau im Schnitt
53 % aus 291 Duellen besser als 60 %
32 % aus 38 Situationen besser als 32 %
Cache40
55 % besser als 51 %
0,72 besser als 42 %
77,2 besser als 32 %
1,02 besser als 45 %
47 % aus 195 Duellen besser als 24 %
42 % aus 26 Situationen besser als 57 %
Ancient26
27 % besser als 2 %
0,71 besser als 34 %
79,5 besser als 42 %
0,93 besser als 17 %
44 % aus 110 Duellen besser als 13 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Anubis9
44 % -
0,65 -
73,6 -
0,96-
40 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,63 -
75,9 -
0,90-
46 % aus 50 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,69 -
70,4 -
1,05-
44 % aus 9 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt evilkevin666

In 231 Matches kommt evilkevin666 auf K/R 0,72 und ADR 78,4; das Rating aus den 205 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 69 Matches. In 74 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 80 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert evilkevin666 auf Ancient (−45 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,1, Winrate +4 Pp., ELO +195. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.