evilicon

JE
256 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt evilicon?

Rating 1,00 (aus 191 Matches) K/R 0,72 ADR 79,4 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt evilicon den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

evilicon gewinnt 21 von 100 1v1-Situationen. 19 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−19 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 von 100 Kills von evilicon sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,7 von 100 Runden holt evilicon genau 2 Kills. 0,7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,20 geflashte Gegner pro Runde, 20 auf 100 Runden. 0,10 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 besser als 23 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +61
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,5, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −90 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −66 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 49 %
Freitags −90 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert evilicon auf Anubis: −90 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
58 % besser als 74 %
0,73 besser als 42 %
80,2 besser als 46 %
1,00 besser als 38 %
54 % aus 536 Duellen besser als 64 %
22 % aus 55 Situationen besser als 12 %
Dust 253
58 % besser als 70 %
0,74 gleichauf
79,4 besser als 41 %
1,10 besser als 69 %
56 % aus 245 Duellen besser als 75 %
23 % aus 35 Situationen besser als 14 %
Ancient36
47 % besser als 30 %
0,71 besser als 30 %
79,2 besser als 38 %
0,95 besser als 19 %
54 % aus 164 Duellen besser als 62 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Anubis26
38 % besser als 9 %
0,71 besser als 33 %
78,3 besser als 35 %
0,99 besser als 32 %
50 % aus 121 Duellen besser als 38 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Nuke19
53 % besser als 39 %
0,71 besser als 34 %
78,5 besser als 39 %
0,92 besser als 18 %
54 % aus 112 Duellen besser als 61 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Inferno9
44 % -
0,60 -
74,8 -
0,78-
36 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,65 -
80,8 -
1,00-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt evilicon

In 256 Matches kommt evilicon auf K/R 0,72 und ADR 79,4; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 109 Matches. In 70 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 81 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert evilicon auf Anubis (−90 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+119 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +61. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,5, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.