evel1n666

Ukraine
244 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt evel1n666?

Rating 0,99 (aus 228 Matches) K/R 0,72 ADR 78,9 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,22 · Ø 0,28 besser als 2 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +8,5, Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.664
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −56 ELO
67 Matches · 52 % Winrate
Auf Inferno −56 ELO
24 Matches · 63 % Winrate
Dienstags −33 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert evel1n666 auf Mirage: −56 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % besser als 53 %
0,71 besser als 38 %
79,5 besser als 46 %
0,96 besser als 29 %
46 % aus 316 Duellen besser als 22 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Dust 266
42 % besser als 21 %
0,74 besser als 58 %
81,1 besser als 57 %
1,04 besser als 60 %
52 % aus 294 Duellen besser als 60 %
22 % aus 32 Situationen besser als 14 %
Ancient36
53 % besser als 57 %
0,79 besser als 77 %
86,4 besser als 80 %
1,06 besser als 67 %
55 % aus 206 Duellen besser als 71 %
43 % aus 30 Situationen besser als 66 %
Anubis27
22 % besser als 1 %
0,60 besser als 2 %
67,6 besser als 1 %
0,83 besser als 2 %
43 % aus 123 Duellen besser als 11 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Inferno24
63 % besser als 80 %
0,68 besser als 28 %
73,7 besser als 19 %
1,00 besser als 40 %
55 % aus 98 Duellen besser als 65 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Cache12
42 % -
0,68 -
76,5 -
0,95-
57 % aus 60 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,71 -
78,9 -
0,99-
53 % aus 47 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt evel1n666

In 244 Matches kommt evel1n666 auf K/R 0,72 und ADR 78,9; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 76 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 90 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert evel1n666 auf Mirage (−56 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+4 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +8,5, Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.664. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.