evdds-

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 223 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 120
3.042
Peak 30 Tage: 3.042
Rang EU ▲ 2.263 Plätze
#6.877
Russland #1.937 in Russland
30 Tage · vorher #9.140 · bester #6.877
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt evdds-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,1 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

58 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+16 Pp. · Ø 42 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,23 · Ø 0,32 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 80,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −192

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −110 ELO
44 Matches · 55 % Winrate
Auf Nuke −7 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Donnerstags −28 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert evdds- auf Anubis: −110 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
55 % genau im Schnitt
0,79 besser als 63 %
83,2 besser als 54 %
1,10 besser als 61 %
62 % aus 448 Duellen besser als 93 %
56 % aus 41 Situationen besser als 91 %
Ancient46
61 % besser als 70 %
0,74 besser als 40 %
78,5 besser als 30 %
1,04 besser als 43 %
59 % aus 210 Duellen besser als 84 %
57 % aus 21 Situationen besser als 90 %
Anubis44
55 % besser als 49 %
0,80 besser als 72 %
84,8 besser als 67 %
1,10 besser als 62 %
50 % aus 213 Duellen besser als 35 %
21 % aus 24 Situationen besser als 13 %
Nuke31
35 % besser als 4 %
0,70 besser als 19 %
77,3 besser als 24 %
0,97 besser als 16 %
53 % aus 135 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 20 Situationen besser als 12 %
Inferno7
14 % -
0,73 -
72,4 -
1,06-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Aim_galilar_snow4
100 % -
0,68 -
79,0 -
1,13-
68 % aus 76 Duellen -
68 % aus 76 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt evdds-

In 223 Matches kommt evdds- auf K/R 0,76, ADR 81,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 90 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 70 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert evdds- auf Anubis (−110 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+122 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −192. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,5. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.