euken9

AR
335 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 17
1.892
Peak 30 Tage: 2.139
Rang SA ▲ 3.317 Plätze
#5.062
30 Tage · vorher #8.379 · bester #5.062
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt euken9?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,4 aus 335 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 335 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 335 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 44x 4K, 3 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,7 · Ø 4,3 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 73 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +180
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,13, ADR bei 86,3, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,82. Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 335 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −99 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −86 ELO
62 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −69 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags +119 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert euken9 auf Nuke: −99 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 335 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
54 % besser als 62 %
0,84 besser als 92 %
89,4 besser als 90 %
1,15 besser als 89 %
58 % aus 647 Duellen besser als 88 %
23 % aus 48 Situationen besser als 15 %
Mirage104
42 % besser als 19 %
0,81 besser als 83 %
83,5 besser als 67 %
1,11 besser als 79 %
58 % aus 468 Duellen besser als 87 %
51 % aus 55 Situationen besser als 84 %
Nuke32
44 % besser als 15 %
0,76 besser als 55 %
79,8 besser als 43 %
1,06 besser als 53 %
38 % aus 121 Duellen besser als 2 %
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Anubis27
22 % besser als 1 %
0,78 besser als 72 %
83,3 besser als 63 %
1,05 besser als 60 %
50 % aus 155 Duellen besser als 41 %
27 % aus 30 Situationen besser als 25 %
Ancient26
54 % besser als 61 %
0,88 besser als 97 %
93,3 besser als 95 %
1,21 besser als 95 %
58 % aus 137 Duellen besser als 85 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Inferno21
57 % besser als 61 %
0,89 besser als 95 %
92,1 besser als 92 %
1,26 besser als 95 %
61 % aus 135 Duellen besser als 90 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Cache14
50 % -
0,76 -
83,5 -
1,04-
55 % aus 85 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt euken9

In 335 Matches kommt euken9 auf K/R 0,82, ADR 86,4 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 173 von 335 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 97 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert euken9 auf Nuke (−99 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +180. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,13, ADR bei 86,3, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.