eugiB

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 319 Matches erfasst 150 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eugiB?

Rating 0,92 (aus 243 Matches) K/R 0,68 ADR 79,1 aus 319 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 % auf Level 10
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,90−0,14 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 5 in 319 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 51x 4K, 1 Ace in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +126
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 79,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −96 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −47 ELO
101 Matches · 52 % Winrate
Donnerstags −60 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert eugiB im 2. Match des Tages: −96 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
52 % gleichauf
0,68 besser als 20 %
78,8 besser als 38 %
0,94 besser als 17 %
44 % aus 478 Duellen besser als 13 %
39 % aus 33 Situationen besser als 52 %
Anubis73
51 % besser als 44 %
0,70 besser als 27 %
82,5 besser als 59 %
0,93 besser als 15 %
52 % aus 416 Duellen gleichauf
30 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Dust 271
58 % besser als 70 %
0,65 besser als 10 %
76,4 besser als 25 %
0,90 besser als 9 %
43 % aus 365 Duellen besser als 11 %
41 % aus 32 Situationen besser als 60 %
Nuke26
42 % besser als 10 %
0,69 besser als 26 %
80,6 besser als 46 %
0,91 besser als 16 %
46 % aus 189 Duellen besser als 20 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Ancient17
29 % besser als 3 %
0,69 besser als 22 %
78,2 besser als 31 %
0,92-
50 % aus 107 Duellen besser als 39 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Inferno17
35 % besser als 6 %
0,69 besser als 21 %
76,0 besser als 17 %
0,92-
40 % aus 65 Duellen besser als 5 %
25 % aus 4 Situationen besser als 22 %
Cache13
46 % -
0,69 -
80,6 -
0,95-
42 % aus 84 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eugiB

In 319 Matches kommt eugiB auf K/R 0,68 und ADR 79,1; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 71 Matches. In 67 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 117 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert eugiB im 2. Match des Tages (−96 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+199 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +126. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 79,4. Letzte 30 Tage: 150 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +292.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.