etotakoyotec
Namensverlauf von etotakoyotec
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt etotakoyotec?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).
Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Schwäche2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,92). Leicht unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 83,3. Letzte 3 Monate: 79,4 (am Anfang 75,2). Knapp unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 46 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.729. Letzte 3 Monate: 2.486 (am Anfang 2.477).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert etotakoyotec auf Dust 2: −170 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 202 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt etotakoyotec
In 202 Matches kommt etotakoyotec auf K/R 0,71, ADR 77,8 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 62 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 86 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert etotakoyotec auf Dust 2 (−170 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+53 ELO, Winrate 74 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,2, Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, ELO bei 2.486. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −81.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.