et6666

AL
152 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 42
2.263
Peak 30 Tage: 2.305
Rang SEA ▼ 97 Plätze
#2.520
AL #8 in AL
30 Tage · vorher #2.423 · bester #2.265
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt et6666?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 87,0 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 2 in 152 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 52 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob et6666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 152 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +26 ELO
27 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert et6666 im 2. Match des Tages: +26 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % besser als 70 %
0,86 besser als 92 %
89,0 besser als 85 %
1,16 besser als 85 %
58 % aus 318 Duellen besser als 85 %
38 % aus 26 Situationen besser als 47 %
Dust 236
47 % besser als 32 %
0,79 besser als 72 %
85,4 besser als 71 %
1,07 besser als 61 %
55 % aus 212 Duellen besser als 70 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Ancient18
44 % besser als 25 %
0,79 besser als 70 %
84,8 besser als 66 %
1,09 besser als 68 %
62 % aus 99 Duellen besser als 93 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Anubis12
42 % -
0,85 -
90,3 -
1,16-
53 % aus 57 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,88 -
95,3 -
1,23-
66 % aus 82 Duellen -
88 % aus 8 Situationen -
Inferno7
14 % -
0,77 -
79,2 -
1,05-
50 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
17 % -
0,72 -
82,5 -
0,96-
55 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt et6666

In 152 Matches kommt et6666 auf K/R 0,82, ADR 87,0 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 74 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 47 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert et6666 im 2. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+67 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.