est--

EE
192 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 160
2.274
Peak 30 Tage: 2.274
Rang SA ▲ 1.885 Plätze
#2.545
EE #10 in EE
30 Tage · vorher #4.430 · bester #2.470
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt est--?

Rating 1,01 (aus 161 Matches) K/R 0,74 ADR 80,7 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 53 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,3, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −73

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −74 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs +1 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 63 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
61 % besser als 82 %
0,75 besser als 54 %
80,3 besser als 47 %
1,01 besser als 38 %
52 % aus 304 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 32 Situationen besser als 62 %
Mirage64
58 % besser als 74 %
0,75 besser als 54 %
82,1 besser als 57 %
1,00 besser als 39 %
52 % aus 319 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 35 Situationen besser als 65 %
Anubis24
38 % besser als 11 %
0,71 besser als 34 %
77,3 besser als 30 %
0,98 besser als 29 %
59 % aus 122 Duellen besser als 84 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Ancient16
44 % besser als 24 %
0,81 besser als 82 %
82,6 besser als 58 %
1,11 besser als 77 %
53 % aus 72 Duellen besser als 60 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Vertigo11
64 % -
0,75 -
86,8 -
1,03-
62 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache8
50 % -
0,68 -
78,7 -
0,90-
54 % aus 56 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,63 -
70,9 -
1,08-
33 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt est--

In 192 Matches kommt est-- auf K/R 0,74 und ADR 80,7; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 60 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 63 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am besten läuft es auf Dust 2 (+102 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +43 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,3, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.