espenS

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 367 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 7
2.156
Peak 30 Tage: 2.275
Rang EU
#164.367
Polen #9.013 in Polen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt espenS?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 79,3 aus 367 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 367 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (311 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 29 %−20 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 47 %+35 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 367 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 2 Aces in 311 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 · Ø 4,3 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 78,8, Headshots bei 29 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −277

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −127 ELO
92 Matches · 53 % Winrate
Auf Cache −57 ELO
61 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −53 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert espenS auf Anubis: −127 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % besser als 43 %
0,79 besser als 73 %
79,8 besser als 46 %
1,10 besser als 73 %
56 % aus 560 Duellen besser als 77 %
42 % aus 72 Situationen besser als 61 %
Anubis92
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 72 %
78,8 besser als 38 %
1,11 besser als 73 %
59 % aus 363 Duellen besser als 88 %
37 % aus 63 Situationen besser als 44 %
Cache61
51 % besser als 40 %
0,82 besser als 84 %
79,9 besser als 48 %
1,14 besser als 80 %
59 % aus 296 Duellen besser als 86 %
50 % aus 52 Situationen besser als 75 %
Dust 227
41 % besser als 17 %
0,70 besser als 31 %
75,9 besser als 25 %
0,95 besser als 22 %
59 % aus 104 Duellen besser als 88 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Vertigo26
54 % -
0,82 -
83,9 -
1,16-
67 % aus 125 Duellen -
37 % aus 19 Situationen -
Ancient20
60 % besser als 79 %
0,79 besser als 74 %
77,2 besser als 32 %
1,14 besser als 84 %
59 % aus 75 Duellen besser als 88 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Nuke16
56 % besser als 57 %
0,73 besser als 39 %
78,2 besser als 36 %
1,04 besser als 43 %
59 % aus 73 Duellen besser als 85 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Inferno4
0 % -
0,63 -
69,8 -
0,86-
58 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt espenS

In 367 Matches kommt espenS auf K/R 0,79, ADR 79,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 177 von 367 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 104 unter 0,90. In 311 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert espenS auf Anubis (−127 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Vertigo (+57 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +8 ELO. Schwächer geworden: ELO −277. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 78,8, Headshots bei 29 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.