esky

SK
285 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 8
2.950
Höchststand 30 Tage: 2.950
Rang EU ▲ 490 Plätze
#9.392 #60 in SK
30 Tage · vorher #9.882 · bester #9.210
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt esky?

Rating 1,01 (aus 224 Matches) K/R 0,72 ADR 76,6 aus 285 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 89 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 11 in 285 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 76,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −97

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −121 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −89 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −30 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −148 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert esky im 3. Match des Tages: −121 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis60
53 % gleichauf
0,74 gleichauf
79,2 besser als 40 %
1,05 besser als 52 %
55 % aus 240 Duellen besser als 67 %
40 % aus 43 Situationen besser als 54 %
Ancient55
56 % besser als 60 %
0,69 besser als 22 %
72,3 besser als 8 %
0,94 besser als 16 %
50 % aus 166 Duellen besser als 39 %
28 % aus 32 Situationen besser als 24 %
Mirage47
38 % besser als 7 %
0,71 besser als 33 %
76,9 besser als 28 %
0,98 besser als 30 %
49 % aus 165 Duellen besser als 34 %
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Dust 241
44 % besser als 22 %
0,68 besser als 21 %
73,4 besser als 14 %
0,94 besser als 18 %
47 % aus 158 Duellen besser als 26 %
24 % aus 29 Situationen besser als 15 %
Nuke32
53 % besser als 39 %
0,73 besser als 39 %
79,6 besser als 44 %
1,05 gleichauf
60 % aus 117 Duellen besser als 86 %
33 % aus 30 Situationen besser als 35 %
Inferno29
59 % besser als 62 %
0,84 besser als 82 %
82,3 gleichauf
1,18 besser als 81 %
57 % aus 119 Duellen besser als 69 %
33 % aus 24 Situationen besser als 39 %
Cache17
29 % -
0,70 -
72,6 -
0,94-
48 % aus 63 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
70,8 -
0,88-
31 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt esky

In 285 Matches kommt esky auf K/R 0,72 und ADR 76,6; das Rating aus den 224 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 82 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 87 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert esky im 3. Match des Tages (−121 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+273 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −97. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 76,8. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.