eskobar7731
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).
Verglichen mit 432 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Durchschnitt0,67 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,89).
Impact
Schwäche1,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,8).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,44 (am Anfang 0,53). Deutlich unter dem Schnitt (0,66).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,73). Deutlich unter dem Schnitt (0,91).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 55,7 (am Anfang 63,3). Deutlich unter dem Schnitt (72,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 33 %). Leicht unter dem Schnitt (38 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 176 (am Anfang 292).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 67 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt eskobar7731
In 67 Matches kommt eskobar7731 auf K/R 0,50, ADR 61,0 und Rating 0,70. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,70, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 10,6 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 7 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 55 unter 0,90. Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 25 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −7,6, ELO −116. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 45 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.