eskobar7731

Ukraine
67 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eskobar7731?

Rating 0,70 K/R 0,50 ADR 61,0 aus 67 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,70
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 18 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 1 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 7 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 66 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

Level 1

Verglichen mit 432 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 3 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 21 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 60 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,67 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,89).

Headshot-Rate 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,67−0,22 · Ø 0,89 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 1,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,8).

Runden mit 2K 6,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,1−0,7 · Ø 1,8 besser als 10 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 14 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 19 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,24 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −7,6, ELO −116

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,44
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,44 (am Anfang 0,53). Deutlich unter dem Schnitt (0,66).

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +43 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % besser als 82 %
0,57 besser als 34 %
67,6 besser als 43 %
0,75 besser als 26 %
39 % aus 100 Duellen besser als 30 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Mirage24
25 % besser als 3 %
0,50 besser als 16 %
63,3 besser als 30 %
0,68 besser als 12 %
37 % aus 82 Duellen besser als 22 %
67 % aus 15 Situationen besser als 98 %
Ancient6
33 % -
0,35 -
46,8 -
0,46-
8 % aus 12 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,59 -
61,9 -
0,85-
46 % aus 13 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,57 -
59,5 -
0,99-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,27 -
32,9 -
0,66-
29 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eskobar7731

In 67 Matches kommt eskobar7731 auf K/R 0,50, ADR 61,0 und Rating 0,70. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,70, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 10,6 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 7 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 55 unter 0,90. Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 25 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −7,6, ELO −116. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 45 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.