esistlance

Deutschland
100 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt esistlance?

Rating 0,85 (aus 35 Matches) K/R 0,64 ADR 71,3 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 4x 4K, 2 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +67
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −8,0, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient27
63 % besser als 85 %
0,60 besser als 2 %
67,5 besser als 3 %
0,65-
44 % aus 129 Duellen besser als 12 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Dust 216
63 % besser als 86 %
0,66 besser als 15 %
73,1 besser als 14 %
0,80-
54 % aus 65 Duellen besser als 68 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Inferno15
60 % besser als 71 %
0,64 besser als 12 %
67,2 besser als 3 %
0,81-
46 % aus 46 Duellen besser als 19 %
0 % aus 5 Situationen besser als 2 %
Anubis10
50 % -
0,65 -
72,4 -
0,86-
55 % aus 49 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache9
44 % -
0,76 -
82,1 -
1,18-
59 % aus 29 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Mirage9
67 % -
0,69 -
75,4 -
0,71-
49 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,61 -
70,7 -
0,84-
27 % aus 22 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,60 -
72,2 -
-
37 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt esistlance

In 100 Matches kommt esistlance auf K/R 0,64 und ADR 71,3; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 9 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 22 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+105 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +67. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −8,0, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.