esim

Russland
84 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt esim?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 75,2 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+7 Pp. · Ø 48 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 41 %−2 Pp. · Ø 43 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 84 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,5 %+0,1 Pp. · Ø 12,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 25 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 73 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,5 · Ø 3,6 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,10 · Ø 0,23 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob esim besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 73 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
29 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert esim auf Dust 2: −30 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
41 % besser als 24 %
0,66 besser als 33 %
73,8 besser als 32 %
0,89 besser als 26 %
47 % aus 85 Duellen besser als 44 %
44 % aus 18 Situationen besser als 73 %
Mirage23
48 % besser als 48 %
0,68 besser als 43 %
76,2 besser als 44 %
0,91 besser als 35 %
59 % aus 69 Duellen besser als 96 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis12
75 % -
0,61 -
72,1 -
0,85-
57 % aus 46 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,64 -
77,0 -
0,84-
50 % aus 18 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,71 -
82,2 -
0,90-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,66 -
75,0 -
0,84-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
25 % -
0,68 -
74,8 -
0,90-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt esim

In 84 Matches kommt esim auf K/R 0,66, ADR 75,2 und Rating 0,89. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,1 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 22 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 46 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert esim auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 41 %). Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.