esentaii

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 78 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt esentaii?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 84,3 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,19 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob esentaii besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 69 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
41 % besser als 19 %
0,69 besser als 32 %
82,2 besser als 64 %
0,94 besser als 27 %
41 % aus 223 Duellen besser als 7 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Ancient22
77 % besser als 99 %
0,80 besser als 82 %
91,5 besser als 92 %
1,08 besser als 75 %
58 % aus 127 Duellen besser als 86 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Anubis12
50 % -
0,72 -
84,5 -
0,94-
55 % aus 55 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache4
0 % -
0,72 -
78,6 -
0,97-
52 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt esentaii

In 78 Matches kommt esentaii auf K/R 0,72, ADR 84,3 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,6 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 22 Matches. In 26 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 36 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am besten läuft es auf Ancient (+22 ELO, Winrate 77 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.