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escapetheuk

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 350 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 21
2.397
Peak 30 Tage: 2.518
Rang SA ▼ 348 Plätze
#1.843
Brasilien #1.570 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.495 · bester #1.267
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt escapetheuk?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 80,3 aus 350 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 350 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (306 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 350 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 306 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob escapetheuk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 195 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 350 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −187 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −58 ELO
170 Matches · 51 % Winrate
Donnerstags −23 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert escapetheuk im 4. Match des Tages: −187 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 350 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage170
51 % besser als 47 %
0,70 besser als 29 %
79,6 besser als 42 %
0,96 besser als 24 %
50 % aus 829 Duellen besser als 41 %
33 % aus 73 Situationen besser als 34 %
Dust 283
52 % genau im Schnitt
0,69 besser als 26 %
79,5 besser als 43 %
0,98 besser als 31 %
45 % aus 377 Duellen besser als 19 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Ancient64
59 % besser als 72 %
0,75 genau im Schnitt
85,3 besser als 67 %
1,04 genau im Schnitt
54 % aus 313 Duellen besser als 63 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Anubis11
73 % -
0,80 -
88,3 -
1,14-
60 % aus 52 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke10
20 % -
0,52 -
67,4 -
0,69-
28 % aus 32 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache7
43 % -
0,53 -
68,1 -
0,75-
25 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno5
0 % -
0,70 -
79,2 -
0,93-
49 % aus 39 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt escapetheuk

In 350 Matches kommt escapetheuk auf K/R 0,70, ADR 80,3 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 111 von 350 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 152 unter 0,90. In 306 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert escapetheuk im 4. Match des Tages (−187 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+104 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +95 ELO. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.