esa024

Polen
164 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt esa024?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 84,0 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,01 · Ø 0,27 besser als 50 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,02, ADR bei 83,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp., ELO −237

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −84 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −47 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Dienstags +4 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert esa024 auf Mirage: −84 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 64 %
85,3 besser als 74 %
1,03 besser als 54 %
56 % aus 284 Duellen besser als 77 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Dust 242
45 % besser als 30 %
0,72 genau im Schnitt
80,4 besser als 53 %
0,97 besser als 35 %
46 % aus 169 Duellen besser als 26 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Ancient21
33 % besser als 7 %
0,75 besser als 67 %
80,8 besser als 56 %
0,99 genau im Schnitt
49 % aus 107 Duellen besser als 45 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Anubis19
58 % besser als 75 %
0,78 besser als 79 %
89,7 besser als 91 %
1,04 besser als 66 %
52 % aus 120 Duellen besser als 59 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Inferno15
33 % besser als 6 %
0,73 besser als 57 %
84,0 besser als 72 %
0,97 besser als 37 %
48 % aus 93 Duellen besser als 37 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Nuke9
44 % -
0,76 -
85,1 -
0,97-
47 % aus 53 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache8
75 % -
0,80 -
90,8 -
1,09-
52 % aus 46 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt esa024

In 164 Matches kommt esa024 auf K/R 0,75, ADR 84,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 61 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 64 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert esa024 auf Mirage (−84 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+4 ELO, Winrate 33 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −15 Pp., ELO −237. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,02, ADR bei 83,2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.