es0r7

HU
Seit 2015 auf FACEIT 323 Matches erfasst 159 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 883
4.171
Höchststand 30 Tage: 4.268
Rang EU ▼ 5 Plätze
#48
#1 in HU
30 Tage · vorher #43 · bester #43
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 47m

Wie spielt es0r7?

Rating 1,11 (aus 50 Matches) K/R 0,77 ADR 84,6 aus 323 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 89 %
K/D 1,14+0,11 besser als 80 %
Pistolen-Kills je Match 2,8 aus den letzten 311
Messer-Kills 2 in 311 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 41x 4K, 8 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +16 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +643
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
108 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages +162 ELO
47 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert es0r7 auf Mirage: −26 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
49 % besser als 37 %
0,77 besser als 63 %
85,1 besser als 71 %
1,13–
54 % aus 453 Duellen besser als 64 %
44 % aus 68 Situationen besser als 66 %
Dust 276
62 % besser als 84 %
0,77 besser als 65 %
82,4 besser als 59 %
1,10–
51 % aus 336 Duellen gleichauf
47 % aus 36 Situationen besser als 74 %
Ancient71
59 % besser als 71 %
0,80 besser als 75 %
86,4 besser als 72 %
1,19–
60 % aus 303 Duellen besser als 91 %
47 % aus 43 Situationen besser als 73 %
Cache31
61 % –
0,77 –
86,1 –
1,05–
52 % aus 116 Duellen –
18 % aus 17 Situationen –
Inferno13
54 % –
0,90 –
90,7 –
0,47–
56 % aus 48 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Nuke7
57 % –
0,74 –
81,4 –
1,00–
43 % aus 21 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Anubis5
60 % –
0,88 –
99,5 –
-
62 % aus 29 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt es0r7

In 323 Matches kommt es0r7 auf K/R 0,77 und ADR 84,6; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 76 Matches. In 26 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 13 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert es0r7 auf Mirage (−26 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+471 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +16 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +643. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,1. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +167.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.