erwaas

Litauen
Seit 2021 auf FACEIT 294 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt erwaas?

Rating 0,95 (aus 293 Matches) K/R 0,67 ADR 71,9 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (280 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 294 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 280 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 75 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +298
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 70,9, Headshots bei 56 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −164 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −161 ELO
87 Matches · 57 % Winrate
Dienstags +56 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert erwaas im 1. Match des Tages: −164 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Aim_redline_faceit
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
57 % besser als 69 %
0,68 besser als 19 %
72,3 besser als 11 %
0,95 besser als 19 %
46 % aus 347 Duellen besser als 18 %
32 % aus 47 Situationen besser als 31 %
Dust 250
58 % besser als 72 %
0,74 besser als 46 %
78,9 besser als 36 %
1,05 genau im Schnitt
46 % aus 246 Duellen besser als 20 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Anubis45
49 % besser als 39 %
0,64 besser als 9 %
71,2 besser als 7 %
0,90 besser als 10 %
47 % aus 178 Duellen besser als 24 %
32 % aus 25 Situationen besser als 33 %
Ancient38
55 % besser als 61 %
0,71 besser als 32 %
75,4 besser als 18 %
1,00 besser als 38 %
42 % aus 150 Duellen besser als 8 %
48 % aus 33 Situationen besser als 75 %
Nuke22
36 % besser als 8 %
0,70 besser als 28 %
72,4 besser als 10 %
0,99 besser als 32 %
40 % aus 85 Duellen besser als 5 %
55 % aus 22 Situationen besser als 83 %
Inferno19
58 % besser als 57 %
0,63 besser als 3 %
69,2 besser als 3 %
0,89 besser als 3 %
45 % aus 73 Duellen besser als 10 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Cache15
47 % -
0,53 -
60,4 -
0,73-
42 % aus 59 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Aim_redline_faceit7
57 % -
0,52 -
57,5 -
0,86-
52 % aus 193 Duellen -
52 % aus 193 Situationen -
Aim_map_faceit4
25 % -
0,47 -
56,9 -
0,77-
47 % aus 88 Duellen -
47 % aus 88 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt erwaas

In 294 Matches kommt erwaas auf K/R 0,67 und ADR 71,9; das Rating aus den 293 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,9, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 50 Matches. In 88 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 140 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert erwaas im 1. Match des Tages (−164 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+118 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +298. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 70,9, Headshots bei 56 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.