ersik
Namensverlauf von ersik
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ersik?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (275 Matches).
Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,04). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 82,8. Letzte 3 Monate: 81,8 (am Anfang 76,8). Knapp über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 55 %). Knapp über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 59 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.675. Letzte 3 Monate: 3.475 (am Anfang 3.603).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 350 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ersik im 4. Match des Tages: −78 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 350 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ersik
In 350 Matches kommt ersik auf K/R 0,79, ADR 80,9 und Rating 1,11. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 164 von 350 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 106 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert ersik im 4. Match des Tages (−78 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+517 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +517 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,0. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −128. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +112.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.