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ernis666

Litauen
Seit 2017 auf FACEIT 295 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 3
3.411
Peak 30 Tage: 3.588
Rang EU ▼ 564 Plätze
#2.125
Litauen #28 in Litauen
30 Tage · vorher #1.561 · bester #893
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ernis666?

Rating 1,09 (aus 228 Matches) K/R 0,76 ADR 79,5 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 65 %+11 Pp. · Ø 54 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 230
Knife-Kills 1 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 20 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,09, ADR bei 79,7, Winrate bei 59 %, ELO bei 3.411
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −198 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −126 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Sonntags +167 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert ernis666 im 4. Match des Tages: −198 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
67 % besser als 92 %
0,78 besser als 61 %
83,1 besser als 56 %
1,12 besser als 69 %
55 % aus 274 Duellen besser als 66 %
55 % aus 38 Situationen besser als 90 %
Ancient45
51 % besser als 36 %
0,75 besser als 47 %
78,0 besser als 28 %
1,07 besser als 55 %
51 % aus 246 Duellen besser als 41 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Dust 235
49 % besser als 28 %
0,78 besser als 61 %
77,8 besser als 30 %
1,10 besser als 59 %
54 % aus 138 Duellen besser als 58 %
32 % aus 22 Situationen besser als 29 %
Anubis21
48 % besser als 28 %
0,76 besser als 54 %
80,3 besser als 43 %
1,10 besser als 63 %
40 % aus 80 Duellen besser als 3 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Cache19
47 % besser als 15 %
0,75 besser als 35 %
75,9 besser als 15 %
1,09 besser als 43 %
51 % aus 85 Duellen besser als 34 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Nuke19
47 % besser als 21 %
0,74 besser als 39 %
76,0 besser als 23 %
1,02 besser als 33 %
42 % aus 85 Duellen besser als 7 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Inferno13
77 % -
0,69 -
73,6 -
1,03-
51 % aus 57 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ernis666

In 295 Matches kommt ernis666 auf K/R 0,76 und ADR 79,5; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 98 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 70 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ernis666 im 4. Match des Tages (−198 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+235 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +235 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,09, ADR bei 79,7, Winrate bei 59 %, ELO bei 3.411. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.