erm_3228
Wie spielt erm_3228?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).
Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke47 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Stärke1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt8,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,52. Letzte 3 Monate: 1,17 (am Anfang 1,23). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 107,9. Letzte 3 Monate: 96,2 (am Anfang 92,9). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 55 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.158. Letzte 3 Monate: 2.158 (am Anfang 1.982).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 94 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt erm_3228
In 94 Matches kommt erm_3228 auf K/R 0,82 und ADR 93,6; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,5, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 43 % Winrate in 37 Matches. In 34 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 15 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,52. Am besten läuft es auf Mirage (+62 ELO, Winrate 43 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ELO +176. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 96,2. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.