er9koo

Ungarn
Seit 2015 auf FACEIT 287 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 46
3.081
Peak 30 Tage: 3.151
Rang EU ▼ 112 Plätze
#5.726
Ungarn #33 in Ungarn
30 Tage · vorher #5.614 · bester #4.783
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt er9koo?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 82,8 aus 287 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 287 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 20 %
K/D 1,05−0,02 · Ø 1,07 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 287 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+3,0 · Ø 3,8 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 82 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 82,8, ELO bei 3.032
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −209 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages −77 ELO
78 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −274 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert er9koo auf Anubis: −209 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
56 % besser als 55 %
0,75 besser als 44 %
82,5 genau im Schnitt
1,06 besser als 47 %
50 % aus 396 Duellen besser als 34 %
44 % aus 87 Situationen besser als 67 %
Cache47
55 % besser als 37 %
0,70 besser als 12 %
83,8 besser als 41 %
0,98 besser als 9 %
49 % aus 203 Duellen besser als 22 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Inferno46
57 % besser als 34 %
0,73 besser als 27 %
84,1 besser als 48 %
1,06 besser als 29 %
51 % aus 180 Duellen besser als 23 %
32 % aus 31 Situationen besser als 29 %
Ancient43
51 % besser als 35 %
0,71 besser als 26 %
80,0 besser als 38 %
1,01 besser als 32 %
53 % aus 163 Duellen genau im Schnitt
61 % aus 23 Situationen besser als 93 %
Anubis23
39 % besser als 7 %
0,68 besser als 16 %
78,9 besser als 34 %
0,91 besser als 8 %
48 % aus 87 Duellen besser als 24 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Dust 214
57 % -
0,79 -
89,4 -
1,14-
56 % aus 50 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt er9koo

In 287 Matches kommt er9koo auf K/R 0,73, ADR 82,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 46 Matches. In 119 von 287 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 98 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert er9koo auf Anubis (−209 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+114 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +119 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 82,8, ELO bei 3.032. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.