epuppy

Kanada
Seit 2025 auf FACEIT 224 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt epuppy?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 81,7 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Level 6

Verglichen mit 770 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 51 %+6 Pp. · Ø 45 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills1 in 224 Matches
Knife-Kills 23 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 42x 4K, 1 Ace in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,10 · Ø 0,25 besser als 73 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +570
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,4

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −190 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −81 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Freitags −49 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert epuppy im 1. Match des Tages: −190 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
44 % besser als 32 %
0,70 besser als 41 %
80,3 besser als 61 %
0,92 besser als 24 %
46 % aus 497 Duellen besser als 31 %
35 % aus 34 Situationen besser als 43 %
Dust 259
49 % besser als 48 %
0,70 besser als 44 %
80,1 besser als 58 %
0,95 besser als 34 %
49 % aus 373 Duellen besser als 43 %
52 % aus 27 Situationen besser als 87 %
Ancient31
55 % besser als 67 %
0,79 besser als 82 %
89,6 besser als 92 %
1,05 besser als 74 %
49 % aus 220 Duellen besser als 42 %
17 % aus 18 Situationen besser als 6 %
Anubis20
85 % besser als 99 %
0,75 besser als 68 %
80,6 besser als 61 %
1,01 besser als 59 %
44 % aus 151 Duellen besser als 17 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Cache18
33 % -
0,63 -
75,0 -
0,79-
48 % aus 103 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke13
31 % -
0,76 -
83,4 -
1,04-
48 % aus 80 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,72 -
87,8 -
0,99-
47 % aus 47 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,72 -
87,2 -
0,93-
34 % aus 32 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt epuppy

In 224 Matches kommt epuppy auf K/R 0,72, ADR 81,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 85 % Winrate in 20 Matches. In 69 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 104 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert epuppy im 1. Match des Tages (−190 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+81 ELO, Winrate 85 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +570. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,4. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.