epsilon1_

Rumänien
Seit 2025 auf FACEIT 85 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt epsilon1_?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 69,2 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

4 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 4 %−17 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 85 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,0 %−0,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 9 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,10 · Ø 0,25 besser als 24 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +7,8, ELO +102
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,53). Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −32 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert epsilon1_ im 2. Match des Tages: −32 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % besser als 81 %
0,59 besser als 7 %
67,4 besser als 6 %
0,82 besser als 7 %
41 % aus 133 Duellen besser als 13 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Mirage20
40 % besser als 20 %
0,60 besser als 9 %
68,6 besser als 9 %
0,86 besser als 17 %
42 % aus 72 Duellen besser als 15 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Anubis10
30 % -
0,74 -
80,1 -
0,97-
42 % aus 24 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,61 -
66,6 -
0,82-
46 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,65 -
74,1 -
0,89-
48 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,55 -
59,8 -
0,78-
47 % aus 19 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt epsilon1_

In 85 Matches kommt epsilon1_ auf K/R 0,62, ADR 69,2 und Rating 0,85. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,2, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 23 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 51 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert epsilon1_ im 2. Match des Tages (−32 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+22 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +7,8, ELO +102. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.