eouine
Namensverlauf von eouine
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt eouine?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (377 Matches).
Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).
Impact
Stärke2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,22). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 96,5. Letzte 3 Monate: 87,6 (am Anfang 95,8). Klar über dem Schnitt (81,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 58 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 41 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.716. Letzte 3 Monate: 2.743 (am Anfang 2.380).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 448 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert eouine auf Inferno: −22 ELO, 58 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient
- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 448 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt eouine
In 448 Matches kommt eouine auf K/R 0,82 und ADR 89,2; das Rating aus den 398 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,2, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 198 von 398 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 114 unter 0,90. In 377 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert eouine auf Inferno (−22 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+112 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +363. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,2, Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 180 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +278.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.