eobadran
Wie spielt eobadran?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).
Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Stärke1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,32. Letzte 3 Monate: 1,18 (am Anfang 0,99). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 99,5. Letzte 3 Monate: 92,4 (am Anfang 80,0). Deutlich über dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 42 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.944. Letzte 3 Monate: 2.762 (am Anfang 2.852).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert eobadran ab dem 5. Match am Tag: −147 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 283 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt eobadran
In 283 Matches kommt eobadran auf K/R 0,83 und ADR 90,9; das Rating aus den 274 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 113 Matches. In 146 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 69 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert eobadran ab dem 5. Match am Tag (−147 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+121 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +99 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +12,4, Winrate +18 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −90. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +32.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.