enzoin

China
Seit 2024 auf FACEIT 1 Matches erfasst
ELO ▲ 372
2.078
Peak 30 Tage: 2.109
Rang OCE ▲ 183 Plätze
#999
China #72 in China
30 Tage · vorher #1.182 · bester #968
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt enzoin?

K/R 0,83 ADR 96,6 aus 1 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.994 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten 20 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 20 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,0 %−3,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 6 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 56 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 38 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 37 %

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −43 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −26 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags +27 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert enzoin auf Ancient: −43 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
40 % besser als 13 %
0,76 besser als 62 %
80,9 besser als 53 %
1,03 genau im Schnitt
55 % aus 261 Duellen besser als 74 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Dust 249
57 % besser als 72 %
0,75 besser als 60 %
80,2 besser als 51 %
1,05 besser als 58 %
53 % aus 199 Duellen besser als 62 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Ancient30
50 % besser als 42 %
0,74 besser als 53 %
78,4 besser als 38 %
1,04 besser als 61 %
50 % aus 129 Duellen besser als 42 %
33 % aus 15 Situationen besser als 41 %
Cache19
79 % -
0,90 -
87,8 -
1,33-
59 % aus 95 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,78 -
79,5 -
1,06-
62 % aus 26 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,70 -
74,2 -
0,95-
69 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,87 -
94,0 -
1,26-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt enzoin

Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 73 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 65 unter 0,90. In 1 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert enzoin auf Ancient (−43 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +22 ELO. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.