enzero-

Kirgisistan
Seit 2016 auf FACEIT 299 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 535
3.722
Peak 30 Tage: 3.722
Rang EU ▲ 48 Plätze
#426
Kirgisistan #2 in Kirgisistan
30 Tage · vorher #474 · bester #361
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt enzero-?

Rating 1,02 (aus 249 Matches) K/R 0,74 ADR 81,3 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−6 Pp. · Ø 55 % besser als 9 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−6 Pp. · Ø 14 % besser als 53 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 299 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 13,6 %−1,0 Pp. · Ø 14,6 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,8 Pp. · Ø 4,6 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,2−0,4 · Ø 2,6 besser als 9 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,10 · Ø 0,35 besser als 80 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +650
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 81,7, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,25

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −3 ELO
64 Matches · 58 % Winrate
Samstags −115 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert enzero- auf Anubis: −30 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
56 % besser als 43 %
0,75 besser als 23 %
82,7 besser als 29 %
1,04 besser als 20 %
50 % aus 435 Duellen besser als 19 %
32 % aus 56 Situationen besser als 26 %
Dust 264
58 % genau im Schnitt
0,70 besser als 10 %
78,6 besser als 16 %
0,95 besser als 4 %
44 % aus 235 Duellen besser als 6 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Ancient40
58 % besser als 46 %
0,74 besser als 25 %
80,1 besser als 22 %
1,05 besser als 28 %
44 % aus 118 Duellen besser als 4 %
38 % aus 13 Situationen besser als 45 %
Anubis36
50 % besser als 24 %
0,70 besser als 11 %
77,4 besser als 13 %
0,95 besser als 6 %
49 % aus 159 Duellen besser als 23 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Nuke25
64 % besser als 77 %
0,77 besser als 55 %
85,3 besser als 62 %
1,09 besser als 60 %
52 % aus 110 Duellen besser als 47 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Inferno4
75 % -
0,97 -
95,9 -
1,40-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt enzero-

In 299 Matches kommt enzero- auf K/R 0,74 und ADR 81,3; das Rating aus den 249 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 1,01, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 100 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 94 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert enzero- auf Anubis (−30 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+59 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +650. Schwächer geworden: Rating −0,25. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 81,7, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.