enymoreez1

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 125 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt enymoreez1?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,0 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.562 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 125 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 32 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 80,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −120

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −120 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −120 ELO, Winrate 37 %
Mittwochs +90 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert enymoreez1 im 1. Match des Tages: −120 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % besser als 43 %
0,75 genau im Schnitt
81,0 besser als 48 %
1,02 besser als 41 %
49 % aus 207 Duellen besser als 33 %
42 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Dust 225
48 % besser als 33 %
0,72 besser als 37 %
77,4 besser als 29 %
1,03 besser als 43 %
36 % aus 102 Duellen besser als 1 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Ancient22
45 % besser als 23 %
0,70 besser als 23 %
78,1 besser als 29 %
0,95 besser als 18 %
46 % aus 109 Duellen besser als 19 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis18
56 % besser als 55 %
0,79 besser als 71 %
85,5 besser als 72 %
1,06 besser als 55 %
51 % aus 91 Duellen besser als 43 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Nuke12
33 % -
0,56 -
67,7 -
0,84-
37 % aus 60 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Cache5
60 % -
0,66 -
71,6 -
0,94-
40 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt enymoreez1

In 125 Matches kommt enymoreez1 auf K/R 0,72, ADR 79,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 40 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 53 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert enymoreez1 im 1. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −120. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 80,2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.