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entrysssX

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 321 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 154
2.811
Peak 30 Tage: 3.058
Rang EU ▼ 10.138 Plätze
#19.088
Russland #5.460 in Russland
30 Tage · vorher #8.950 · bester #7.254
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt entrysssX?

Rating 1,05 (aus 271 Matches) K/R 0,73 ADR 79,3 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 321 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 64 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +11,2, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −350

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,64). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −147 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −116 ELO
147 Matches · 52 % Winrate
Dienstags −260 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert entrysssX auf Dust 2: −147 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage147
52 % besser als 43 %
0,73 besser als 38 %
79,7 besser als 39 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 635 Duellen besser als 68 %
34 % aus 74 Situationen besser als 37 %
Ancient57
53 % besser als 47 %
0,74 besser als 41 %
80,3 besser als 39 %
1,10 besser als 64 %
51 % aus 220 Duellen besser als 43 %
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Dust 256
43 % besser als 15 %
0,70 besser als 25 %
76,7 besser als 24 %
1,02 besser als 35 %
55 % aus 189 Duellen besser als 66 %
32 % aus 28 Situationen besser als 30 %
Anubis36
64 % besser als 81 %
0,75 genau im Schnitt
80,2 besser als 43 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 156 Duellen besser als 65 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Inferno12
58 % -
0,73 -
81,2 -
1,07-
60 % aus 58 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,64 -
72,8 -
0,93-
31 % aus 26 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,84 -
91,1 -
1,17-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt entrysssX

In 321 Matches kommt entrysssX auf K/R 0,73 und ADR 79,3; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 123 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 91 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert entrysssX auf Dust 2 (−147 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+73 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +11,2, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −350. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.