enternet49

Albanien
108 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt enternet49?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 76,3 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Level 5

Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 108 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 82 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 3x 4K, 2 Aces in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,23 · Ø 0,24 besser als 93 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,17, Rating +0,23, ADR +11,2
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −201

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,63). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −62 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −6 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Samstags +61 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert enternet49 auf Dust 2: −62 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % besser als 45 %
0,66 besser als 29 %
73,8 besser als 30 %
0,86 besser als 14 %
52 % aus 118 Duellen besser als 67 %
15 % aus 13 Situationen besser als 4 %
Dust 222
45 % besser als 33 %
0,70 genau im Schnitt
78,8 besser als 52 %
0,95 besser als 45 %
44 % aus 87 Duellen besser als 23 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 57 %
74,0 besser als 30 %
0,95 besser als 53 %
46 % aus 91 Duellen besser als 35 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Inferno16
56 % besser als 69 %
0,63 besser als 22 %
75,0 besser als 34 %
0,86 besser als 16 %
43 % aus 88 Duellen besser als 20 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Anubis11
55 % -
0,77 -
82,6 -
1,02-
45 % aus 44 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,70 -
78,5 -
0,89-
44 % aus 25 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt enternet49

In 108 Matches kommt enternet49 auf K/R 0,69, ADR 76,3 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,2 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 33 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 52 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert enternet49 auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+62 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, Rating +0,23, ADR +11,2. Schwächer geworden: ELO −201. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.