Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

eniGGma22

Argentinien
Seit 2025 auf FACEIT 421 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt eniGGma22?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 91,6 aus 421 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 421 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (341 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 421 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 15,1 %+2,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 68x 4K, 6 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,4, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.408
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 421 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −225 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −135 ELO
84 Matches · 36 % Winrate
Samstags −56 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert eniGGma22 auf Ancient: −225 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 421 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2170
52 % besser als 54 %
0,81 besser als 85 %
92,7 besser als 94 %
1,14 besser als 87 %
57 % aus 861 Duellen besser als 84 %
37 % aus 114 Situationen besser als 49 %
Mirage106
45 % besser als 29 %
0,78 besser als 76 %
88,5 besser als 85 %
1,07 besser als 73 %
49 % aus 574 Duellen besser als 42 %
47 % aus 57 Situationen besser als 75 %
Ancient46
39 % besser als 17 %
0,84 besser als 91 %
95,9 besser als 98 %
1,16 besser als 90 %
57 % aus 279 Duellen besser als 84 %
48 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Cache38
68 % besser als 86 %
0,87 besser als 90 %
97,6 besser als 94 %
1,23 besser als 90 %
61 % aus 246 Duellen besser als 90 %
33 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Nuke28
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 69 %
86,8 besser als 81 %
1,07 besser als 70 %
56 % aus 110 Duellen besser als 74 %
64 % aus 14 Situationen besser als 93 %
Anubis25
56 % besser als 65 %
0,77 besser als 74 %
87,6 besser als 86 %
1,07 besser als 74 %
52 % aus 153 Duellen besser als 63 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno7
43 % -
0,79 -
85,8 -
1,07-
44 % aus 34 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eniGGma22

In 421 Matches kommt eniGGma22 auf K/R 0,81, ADR 91,6 und Rating 1,12. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,6, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 38 Matches. In 207 von 421 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 124 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert eniGGma22 auf Ancient (−225 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Cache (+262 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +122 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,4, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.408. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.