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enerre

Estland
Seit 2016 auf FACEIT 389 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 350
3.646
Peak 30 Tage: 3.646
Rang EU ▼ 43 Plätze
#856
Estland #12 in Estland
30 Tage · vorher #813 · bester #799
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt enerre?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 86,6 aus 389 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 389 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (331 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 Pp. · Ø 41 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 48 %−6 Pp. · Ø 54 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+26 Pp. · Ø 13 % besser als 94 %
K/D 1,26+0,16 · Ø 1,10 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 389 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,4 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,1 Pp. · Ø 14,2 % besser als 69 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,1 Pp. · Ø 4,4 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,9+0,4 · Ø 2,5 besser als 77 %
4K und Aces 90x 4K, 15 Aces in 331 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,08 · Ø 0,34 besser als 23 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +361
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 85,3, Headshots bei 47 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 389 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −203 ELO
90 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −137 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Sonntags +52 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert enerre auf Dust 2: −203 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 389 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
58 % besser als 54 %
0,86 besser als 76 %
87,9 besser als 59 %
1,21 besser als 76 %
60 % aus 612 Duellen besser als 81 %
41 % aus 58 Situationen besser als 56 %
Dust 290
52 % besser als 29 %
0,87 besser als 79 %
88,4 besser als 63 %
1,24 besser als 80 %
59 % aus 531 Duellen besser als 73 %
31 % aus 65 Situationen besser als 26 %
Ancient77
51 % besser als 25 %
0,84 besser als 72 %
84,0 besser als 45 %
1,19 besser als 73 %
56 % aus 386 Duellen besser als 61 %
33 % aus 42 Situationen besser als 34 %
Nuke60
60 % genau im Schnitt
0,87 besser als 77 %
85,9 besser als 51 %
1,25 besser als 81 %
61 % aus 277 Duellen besser als 83 %
36 % aus 39 Situationen besser als 43 %
Anubis22
45 % besser als 15 %
0,88 besser als 86 %
89,7 besser als 75 %
1,23 besser als 80 %
58 % aus 107 Duellen besser als 73 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Inferno12
42 % -
0,80 -
77,8 -
1,19-
53 % aus 51 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,79 -
78,8 -
1,12-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt enerre

In 389 Matches kommt enerre auf K/R 0,86, ADR 86,6 und Rating 1,22. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 60 Matches. In 246 von 389 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 75 unter 0,90. In 331 Matches mit Detailwerten: 90x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert enerre auf Dust 2 (−203 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+378 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +361. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 85,3, Headshots bei 47 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +161.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.