endriti2

AL
61 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt endriti2?

Rating 0,94 (aus 39 Matches) K/R 0,67 ADR 78,4 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 5
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 24 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 65 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−7 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 78 %
K/D 0,87−0,10 besser als 17 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 10 in 61 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−0,6 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,6 besser als 65 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,10 besser als 76 %
Runden mit Death 77 %+4,0 Pp. besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % gleichauf
0,69 besser als 41 %
84,8 besser als 82 %
0,99–
49 % aus 114 Duellen gleichauf
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Ancient11
55 % –
0,61 –
70,2 –
0,91–
45 % aus 56 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Anubis11
55 % –
0,68 –
76,7 –
1,01–
40 % aus 67 Duellen –
20 % aus 10 Situationen –
Dust 211
27 % –
0,71 –
82,1 –
0,88–
44 % aus 52 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Inferno5
20 % –
0,62 –
75,6 –
0,81–
40 % aus 35 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt endriti2

In 61 Matches kommt endriti2 auf K/R 0,67 und ADR 78,4; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 11 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 20 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.