endRijuZ111

Griechenland
Seit 2016 auf FACEIT 492 Matches erfasst 227 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
2.592
Peak 30 Tage: 2.811
Rang EU
#40.543
Griechenland #121 in Griechenland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt endRijuZ111?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 81,1 aus 492 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 492 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (408 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 17 in 492 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 66x 4K, 5 Aces in 408 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,71 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+3,0 · Ø 4,1 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,71+0,40 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ADR +4,0, ELO +78
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 492 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −55 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −28 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Samstags −158 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert endRijuZ111 auf Nuke: −55 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 492 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
52 % besser als 46 %
0,66 besser als 13 %
76,7 besser als 26 %
0,91 besser als 11 %
46 % aus 534 Duellen besser als 19 %
37 % aus 63 Situationen besser als 46 %
Dust 2110
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 37 %
84,9 besser als 68 %
1,02 besser als 40 %
45 % aus 575 Duellen besser als 17 %
57 % aus 67 Situationen besser als 91 %
Ancient102
42 % besser als 16 %
0,67 besser als 15 %
81,0 besser als 46 %
0,90 besser als 10 %
43 % aus 527 Duellen besser als 9 %
44 % aus 64 Situationen besser als 68 %
Anubis88
51 % besser als 41 %
0,69 besser als 22 %
82,8 besser als 58 %
0,93 besser als 14 %
50 % aus 490 Duellen besser als 38 %
43 % aus 42 Situationen besser als 65 %
Nuke33
45 % besser als 18 %
0,64 besser als 9 %
75,1 besser als 18 %
0,88 besser als 7 %
46 % aus 177 Duellen besser als 20 %
35 % aus 23 Situationen besser als 39 %
Cache24
46 % -
0,76 -
89,5 -
1,04-
48 % aus 133 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno15
53 % besser als 43 %
0,67 besser als 10 %
79,4 besser als 26 %
0,93 besser als 7 %
49 % aus 91 Duellen besser als 24 %
33 % aus 3 Situationen besser als 34 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt endRijuZ111

In 492 Matches kommt endRijuZ111 auf K/R 0,68, ADR 81,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,92, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 110 Matches. In 144 von 492 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 238 unter 0,90. In 408 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert endRijuZ111 auf Nuke (−55 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+136 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ADR +4,0, ELO +78. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 227 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.