enczii

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 430 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt enczii?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,5 aus 430 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 430 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (353 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 55 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 430 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 45x 4K, 5 Aces in 353 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,12 · Ø 0,27 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +148
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 77,2, Headshots bei 45 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 430 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −83 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −6 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +5 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −144 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert enczii auf Cache: −83 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 430 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
49 % besser als 43 %
0,70 besser als 31 %
76,4 besser als 29 %
0,99 besser als 39 %
51 % aus 530 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 91 Situationen besser als 47 %
Ancient88
59 % besser als 73 %
0,71 besser als 39 %
80,4 besser als 49 %
1,01 genau im Schnitt
56 % aus 377 Duellen besser als 77 %
42 % aus 57 Situationen besser als 61 %
Anubis85
42 % besser als 22 %
0,68 besser als 23 %
75,5 besser als 22 %
0,94 besser als 22 %
49 % aus 354 Duellen besser als 38 %
40 % aus 48 Situationen besser als 57 %
Cache41
41 % -
0,67 -
74,2 -
0,94-
39 % aus 180 Duellen -
22 % aus 27 Situationen -
Nuke31
45 % besser als 20 %
0,70 besser als 25 %
74,1 besser als 14 %
1,00 besser als 31 %
47 % aus 145 Duellen besser als 23 %
60 % aus 25 Situationen besser als 91 %
Dust 225
52 % genau im Schnitt
0,66 besser als 16 %
72,8 besser als 14 %
0,94 besser als 22 %
49 % aus 111 Duellen besser als 41 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Inferno22
45 % besser als 25 %
0,65 besser als 15 %
76,6 besser als 30 %
0,91 besser als 15 %
45 % aus 99 Duellen besser als 18 %
20 % aus 15 Situationen besser als 14 %
Vertigo4
50 % -
0,77 -
82,4 -
1,01-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt enczii

In 430 Matches kommt enczii auf K/R 0,69, ADR 76,5 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 88 Matches. In 136 von 430 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 180 unter 0,90. In 353 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert enczii auf Cache (−83 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+65 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +148. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 77,2, Headshots bei 45 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.