emzki

Finnland
256 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emzki?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,8 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +102
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,9
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −98 ELO
60 Matches · 57 % Winrate
Im 1. Match des Tages −96 ELO
59 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −125 ELO, Winrate 35 %
Dienstags −51 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert emzki auf Nuke: −98 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient73
47 % besser als 43 %
0,72 besser als 43 %
80,0 besser als 44 %
0,99 besser als 43 %
50 % aus 283 Duellen besser als 46 %
24 % aus 49 Situationen besser als 19 %
Mirage69
38 % besser als 12 %
0,67 besser als 22 %
76,1 besser als 31 %
0,91 besser als 17 %
49 % aus 350 Duellen besser als 41 %
30 % aus 30 Situationen besser als 27 %
Nuke60
57 % besser als 59 %
0,75 genau im Schnitt
78,7 besser als 35 %
1,03 besser als 44 %
50 % aus 225 Duellen besser als 38 %
43 % aus 49 Situationen besser als 59 %
Dust 220
40 % besser als 17 %
0,69 besser als 33 %
77,7 besser als 39 %
0,94 besser als 26 %
55 % aus 85 Duellen besser als 75 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Anubis18
44 % besser als 30 %
0,67 besser als 22 %
74,6 besser als 21 %
0,92 besser als 20 %
45 % aus 71 Duellen besser als 20 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Cache14
43 % -
0,71 -
74,5 -
0,95-
50 % aus 80 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emzki

In 256 Matches kommt emzki auf K/R 0,71, ADR 77,8 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 60 Matches. In 82 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 111 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert emzki auf Nuke (−98 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+13 ELO, Winrate 40 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +102. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,9. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.