emy73

China
129 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO
3.002
Peak der letzten 129 Matches: 3.273
Rang EU ▼ 776 Plätze
#8.005
China #201 in China
30 Tage · vorher #7.229 · bester #7.229
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emy73?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,7 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,15+0,08 · Ø 1,07 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 129 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 90 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,3 · Ø 3,8 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,14 · Ø 0,32 besser als 85 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,10, ADR bei 86,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −282

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
65 Matches · 60 % Winrate
Im 2. Match des Tages −6 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +45 ELO, Winrate 54 %
Dienstags +29 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert emy73 auf Mirage: −23 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
60 % besser als 71 %
0,81 besser als 71 %
87,8 besser als 75 %
1,14 besser als 72 %
54 % aus 275 Duellen besser als 58 %
37 % aus 43 Situationen besser als 44 %
Dust 221
67 % besser als 88 %
0,76 genau im Schnitt
82,5 besser als 51 %
1,12 besser als 63 %
44 % aus 73 Duellen besser als 10 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Cache14
64 % -
0,80 -
87,2 -
1,11-
50 % aus 58 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,71 -
76,4 -
1,00-
48 % aus 54 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,82 -
86,4 -
1,14-
63 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,70 -
84,3 -
1,05-
57 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emy73

In 129 Matches kommt emy73 auf K/R 0,79, ADR 85,7 und Rating 1,11. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 67 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 34 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert emy73 auf Mirage (−23 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+37 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −8 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −282. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,10, ADR bei 86,4. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.