emy

Südkorea
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2016 auf FACEIT 236 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 248
2.931
Peak 30 Tage: 2.931
Rang NA ▲ 433 Plätze
#364
Südkorea #2 in Südkorea
30 Tage · vorher #797 · bester #355
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emy?

Rating 1,04 (aus 234 Matches) K/R 0,74 ADR 80,8 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 235

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 40x 4K, 2 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,8 · Ø 4,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 67 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +538
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 80,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −17 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Mit vanessa im Team ohne ELO-Wert
43 Matches · 47 % Winrate
Montags −76 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert emy ab dem 5. Match am Tag: −17 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
57 % besser als 66 %
0,79 besser als 67 %
85,2 besser als 67 %
1,11 besser als 68 %
56 % aus 477 Duellen besser als 73 %
41 % aus 59 Situationen besser als 58 %
Dust 253
62 % besser als 79 %
0,72 besser als 34 %
76,7 besser als 25 %
1,03 besser als 40 %
46 % aus 230 Duellen besser als 19 %
30 % aus 40 Situationen besser als 26 %
Ancient29
31 % besser als 2 %
0,67 besser als 12 %
78,2 besser als 28 %
0,90 besser als 6 %
49 % aus 160 Duellen besser als 31 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Cache19
53 % besser als 37 %
0,71 besser als 20 %
78,7 besser als 24 %
0,99 besser als 17 %
42 % aus 85 Duellen besser als 4 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Nuke17
53 % besser als 37 %
0,78 besser als 53 %
83,8 besser als 55 %
1,10 besser als 55 %
41 % aus 63 Duellen besser als 4 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Anubis12
50 % -
0,73 -
77,9 -
1,04-
40 % aus 65 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,49 -
61,2 -
0,66-
47 % aus 19 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emy

In 236 Matches kommt emy auf K/R 0,74 und ADR 80,8; das Rating aus den 234 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,6 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 53 Matches. In 92 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 89 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert emy ab dem 5. Match am Tag (−17 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+446 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +538. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 80,0. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +334.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.