emut1
Wie spielt emut1?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).
Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,27.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 91,7. Letzte 3 Monate: 81,2 (am Anfang 85,2). Knapp unter dem Schnitt (81,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 46 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Dezember 2025 mit 2.905. Letzte 3 Monate: 2.785 (am Anfang 2.771).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 63 %.
Muster
Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert emut1 auf Dust 2: −3 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Nuke
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 121 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt emut1
In 121 Matches kommt emut1 auf K/R 0,76 und ADR 85,2; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 30 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 26 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert emut1 auf Dust 2 (−3 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+210 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,0. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.785. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.