emskyy

Estland
293 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emskyy?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,4 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 293 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 84 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,20 · Ø 0,26 besser als 90 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +88
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 79,0, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −295 ELO
87 Matches · 38 % Winrate
Auf Inferno −5 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −124 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert emskyy im 1. Match des Tages: −295 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
41 % besser als 22 %
0,73 besser als 60 %
77,4 besser als 44 %
1,04 besser als 71 %
54 % aus 236 Duellen besser als 74 %
35 % aus 65 Situationen besser als 42 %
Dust 276
58 % besser als 78 %
0,79 besser als 84 %
82,9 besser als 70 %
1,13 besser als 89 %
61 % aus 246 Duellen besser als 96 %
38 % aus 69 Situationen genau im Schnitt
Ancient66
53 % besser als 61 %
0,73 besser als 54 %
77,6 besser als 36 %
1,06 besser als 75 %
58 % aus 184 Duellen besser als 89 %
47 % aus 66 Situationen besser als 72 %
Inferno24
46 % besser als 32 %
0,83 besser als 93 %
84,7 besser als 78 %
1,17 besser als 93 %
64 % aus 70 Duellen besser als 96 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Anubis16
31 % besser als 1 %
0,62 besser als 9 %
63,3 besser als 1 %
0,91 besser als 20 %
54 % aus 57 Duellen besser als 68 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Nuke7
29 % -
0,64 -
67,9 -
0,90-
58 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo7
29 % -
0,77 -
80,7 -
1,03-
67 % aus 18 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,63 -
72,7 -
0,89-
46 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emskyy

In 293 Matches kommt emskyy auf K/R 0,74, ADR 78,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 76 Matches. In 136 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 84 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert emskyy im 1. Match des Tages (−295 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+296 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +276 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +88. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 79,0, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.