emp7oyer

Russland
233 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emp7oyer?

Rating 0,92 (aus 194 Matches) K/R 0,70 ADR 81,9 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 9 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,9 Pp. · Ø 13,0 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,21 · Ø 0,26 besser als 92 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 81,8, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −122

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −40 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −34 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −19 ELO, Winrate 36 %
Dienstags −58 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert emp7oyer auf Ancient: −40 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis51
43 % besser als 24 %
0,72 genau im Schnitt
88,0 besser als 93 %
0,89 besser als 18 %
48 % aus 274 Duellen besser als 40 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Mirage50
48 % besser als 45 %
0,68 besser als 32 %
77,4 besser als 43 %
0,87 besser als 13 %
47 % aus 281 Duellen besser als 36 %
50 % aus 20 Situationen besser als 83 %
Ancient45
49 % besser als 46 %
0,72 genau im Schnitt
82,8 besser als 72 %
0,98 besser als 52 %
52 % aus 270 Duellen besser als 66 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Dust 244
55 % besser als 69 %
0,67 besser als 27 %
80,0 besser als 57 %
0,87 besser als 12 %
46 % aus 201 Duellen besser als 28 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Nuke24
54 % besser als 61 %
0,73 genau im Schnitt
80,3 besser als 53 %
1,05 besser als 68 %
50 % aus 128 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Inferno11
55 % -
0,62 -
72,7 -
0,81-
49 % aus 94 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
67 % -
0,92 -
98,8 -
1,27-
59 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emp7oyer

In 232 Matches kommt emp7oyer auf K/R 0,70 und ADR 81,9; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 44 Matches. In 58 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 103 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert emp7oyer auf Ancient (−40 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −122. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 81,8, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.