emotions

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 265 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 79
2.290
Peak 30 Tage: 2.369
Rang EU
#108.062
Dänemark #2.622 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt emotions?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 87,4 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+29 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 265 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 57 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 54x 4K, 8 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 5 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,14, ADR bei 86,7, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.290
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −64 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Im 3. Match des Tages −63 ELO
45 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −46 ELO, Winrate 45 %
Montags −45 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert emotions auf Inferno: −64 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
54 % besser als 59 %
0,85 besser als 88 %
90,0 besser als 84 %
1,19 besser als 86 %
62 % aus 593 Duellen besser als 92 %
37 % aus 38 Situationen besser als 48 %
Mirage70
54 % besser als 61 %
0,86 besser als 91 %
89,6 besser als 86 %
1,21 besser als 91 %
59 % aus 443 Duellen besser als 88 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Anubis48
52 % besser als 47 %
0,80 besser als 74 %
84,8 besser als 68 %
1,10 besser als 68 %
54 % aus 327 Duellen besser als 60 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Inferno29
34 % besser als 8 %
0,83 besser als 82 %
87,9 besser als 75 %
1,16 besser als 77 %
58 % aus 209 Duellen besser als 71 %
20 % aus 10 Situationen besser als 8 %
Ancient21
48 % besser als 34 %
0,81 besser als 77 %
84,8 besser als 65 %
1,14 besser als 79 %
54 % aus 129 Duellen besser als 62 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke9
44 % -
0,73 -
73,9 -
1,05-
48 % aus 58 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
50 % -
0,77 -
84,3 -
1,04-
55 % aus 67 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt emotions

In 265 Matches kommt emotions auf K/R 0,83, ADR 87,4 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 70 Matches. In 147 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 80 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert emotions auf Inferno (−64 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Anubis (+71 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +11 ELO. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,14, ADR bei 86,7, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.290. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.